您现在的位置是:鸿章钜字网 > 焦点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
鸿章钜字网2026-01-01 08:33:12【焦点】7人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(69)
上一篇: 任天堂e商店新春促销12月26日开启 多款新旧大作在列
下一篇: 热烈祝贺参股公司碧兴物联成功上市
相关文章
- 《怪奇物语》翻车名场面 被网友恶搞成“复联5:X战警”
- 轻变传奇私服:如何在战斗中提升技巧?
- 【】民宿太空舱带您
- 《爱情的眼泪伤了我的心》(葛笑演唱)的文本歌词及LRC歌词
- "ในหลวง"พระราชทานพรปีใหม่ ความร่วมมือกันของคนในประเทศจะนำไปสู่ความมั่นคง
- 有机衡阳餐厨项目获“劳动保障守法诚信A级单位”称号
- 《爱情的眼泪伤了我的心》(葛笑演唱)的文本歌词及LRC歌词
- bilibili游戏与505Games达成合作联合发行国产类魂佳作《明末:渊虚之羽》
- 《Astrosphere》PC版下载 Steam正版分流下载
- 粤能垃圾分类箱,快速解决居民手机危机
热门文章
站长推荐
友情链接
- 库里空砍39分巴恩斯23+25+10 勇士加时不敌猛龙
- 阴阳师八周年福利是什么 八周年福利汇总介绍
- 高考英语作文:母亲的眼睛
- 如鸢2024最新兑换码汇总 兑换码使用方法介绍
- 中山大学林斌刘向东文体中心奠基
- 时隔十年,故宫养心殿展新颜
- 如鸢2024最新兑换码汇总 兑换码使用方法介绍
- 一汽37.44亿元入股零跑汽车,将在联合研发、协同生产及全球布局等领域深化合作
- 2021玉龙国际赛马公开赛第9赛事日:“华宇风范”刷新1600米赛道记录
- 阴阳师八周年福利是什么 八周年福利汇总介绍
- 《地牢横冲直撞》PC版下载 Steam正版分流下载
- 金寨县人民医院护士胡小娟:路遇危难施援手 仁心守护显担当
- 《中国改革报》:全力保障复工复产
- dnf手游65版本升级攻略 65级版本怎么升级最快
- 优酷联合华纳兄弟探索集团亚太区启动“国际剧创营”
- 新隐世长乐坊现身江湖 《九阴真经》贺岁新版正式公测
- 中环环保:选举刘杨为董事长 聘任张伯中为名誉董事长
- 中国第一具身大模型获21亿元融资,银河通用机器人估值突破200亿
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选
- 战胜完全体雷霆,马刺“疯狂动物城”只是半成品





